リバーシのアルゴリズム

リバーシのアルゴリズム1

ひとまずプロジェクトを作成

プリコンパイル済みヘッダーの設定はOFFにしておきます。

 

本にそって、

石の位置座標 構造体:Point

石を表す構造体:Disc

をReversi.hに作成。

盤を表すBoardクラスを作成

 

作成した成果物は以下へ保存

https://github.com/sugasaki/Reversi_DOS_CPP

感想後記

ひさしぶりにC++でコーディングした。

プリコンパイル済みヘッダーってなんだったっけ!!?といきなりなった。

C#に慣れてたらC++がすごくもどかしい!!

懐かしいけど楽しい・・・といった感情はまったく無くて、ただただきつい

利点は.NetFrameworkが入ってない環境でも動作する事。。。くらいか

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