リバーシのアルゴリズム1
ひとまずプロジェクトを作成
プリコンパイル済みヘッダーの設定はOFFにしておきます。
本にそって、
石の位置座標 構造体:Point
石を表す構造体:Disc
をReversi.hに作成。
盤を表すBoardクラスを作成
作成した成果物は以下へ保存
https://github.com/sugasaki/Reversi_DOS_CPP
感想後記
ひさしぶりにC++でコーディングした。
プリコンパイル済みヘッダーってなんだったっけ!!?といきなりなった。
C#に慣れてたらC++がすごくもどかしい!!
懐かしいけど楽しい・・・といった感情はまったく無くて、ただただきつい
利点は.NetFrameworkが入ってない環境でも動作する事。。。くらいか